滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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第二回合开始后,游戏有意思的地方来了,第一回合中的“我”按照上一回合的路线行动,我则操控着现在的自己……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……说回这个门槛,以我自身为例的普通玩家,应该如何跨过这一门槛呢?

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

第二回合开始后,游戏有意思的地方来了,第一回合中的“我”按照上一回合的路线行动,我则操控着现在的自己……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……说回这个门槛,以我自身为例的普通玩家,应该如何跨过这一门槛呢?

cycle:《浮星》开发日志 -- 前言

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在玩了 FTL 以及看了开发者访谈之后, 一个大胆的想法诞生了: 这样的小游戏, 我也来整个如何?……事实证明这个傲慢又轻率的想法会在接下来耗费掉无数个日夜, 但同时我对游戏开发整体流程的熟悉程度和代码能力都得到了极大提升……这些解决方案必然简陋甚至丑陋, 但权此记录, 作为学习成长过程中的一处留影.

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

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您还可以通过学习如何开采资源来赚取额外的现金,而不必购买资源。是现实与斗争,还是趣味与虚构?……你不会修理任何暗物质反应堆或曲驱动器。……在我们的社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱。幸运的是,你不必这样做

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

废话不多说,看看这周的成果如何。……但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28072

废话不多说,看看这周的成果如何。……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率

王国英雄志 Kingdom and Hero

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如何面对未来,如何抉择现在,剧情的发展,故事的结局,一切都取决于你的每一个决定。……*决战沙场,攻占要塞城堡,不同的进攻顺序和进攻方向,也影响剧情的发展.领土的扩张版图由你做主.……*游戏中的战斗模式分为传统回合,敏捷顺位,时间读条三种不同的方式.用来应对不同的敌人,不同的技能

炎之陨落(The Fallen of the Blaze Empire)

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版本信息 当前版本为抢先体验版,仅包含第一章的内容,后续内容陆续更新。……本作的战斗系统为回合卡牌战斗,敌我双方每回合只出一张卡牌,在回合结束时生效。……它当然也是一款游戏,如何战胜强大的对手,需要知己知彼,伺机而动,靠策略赢得战斗的胜利

电竞教父:网吧赛(Esports Godfather Origin)

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那些你万里挑一的队员,又要如何激发他们的潜能,将他们塑造成超级巨星?……装备池的变化、经济收入的结构、决胜优势的来源,规则上的些许变化都会让 Ban&Pick 的优先级、构筑思路天差地别……·装备随着版本更替,新增或移除!·关键团战的时间点随着版本变更,如何构筑阵容自然是重中之重!

版本:Early Access


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